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數字化轉型正當時,3D打印將迎來井噴式增長

時間:2017-05-15 09:53:02來源:3D打印智造網

  當13億中國消費者以不同的方式走向數字化之路,未來的技術、產品及生活方式會發生什么樣的變革?其中的經濟機會又在哪里? IDC從渠道魔方、未來玩家、人機交互、新型辦公、打印新機等五個方面給出了答案。

  CE China中國深圳電子消費品及家電品牌展于5月4日-6日在深圳舉行,展會匯聚了行業領袖人物與各方的創新產品。IDC于同期舉辦了2017年ICT市場趨勢論壇,以“數字化轉型經濟的崛起——中國消費者的數字化轉型”為主題,深度聚焦中國消費級IT市場數字化轉型的切入點與發展之道。

  渠道魔方

  “渠道通路的數字化轉型,需要快速升級與變革,全渠道的客戶體驗,客戶分析與預判,進銷無縫銜接以及渠道賦能與業務拓展。”

  一出生便浸潤于互聯網中的數字化原生代正在成為消費主力,這也催生了消費渠道的變革。傳統的渠道商正面臨互聯網的持續性沖擊,而小米京東這樣的新經濟代表,也在思索如何與傳統渠道整合,電商平臺頻頻涉足線下,各類“體驗中心”正在取代傳統店鋪,而雙十一之類的“消費節”,已造就數字時代的新型消費文化。

  IDC助理研究總監武止戈認為,渠道變革的主要方向在于擁抱全渠道,打造新形態店面,提升渠道運營效率,推動渠道數字化轉型。而隨著轉型的推進, 電商渠道與傳統渠道將全面融合,以體驗為王感受為先,帶來全新的客戶體驗、渠道體系與生態系統。

  武止戈相信,“好玩、平等、互動”將會是未來渠道給消費者的重要感受。而大數據的分析運用將會為消費者提供個性化的體驗,整個生態鏈將會更緊密融合互聯。

  未來玩家

  “融合是趨勢,單一維度看硬件或軟件將落伍。過度關注硬件只能投資到過往熱門。我們要做的是投資未來。”

  《陰陽師》等原創網游的走紅,也顯示著新生代網游用戶的新訴求。IDC研究經理鄭熙用“美”、“快樂”、“獵奇”、“健康”這四個關鍵詞來概括這些新的訴求。對美的追求背后,是聲色俱全的新原創IP經濟。而碎片化鏈接讓游戲快樂升級且無處不在。AR/VR等獵奇技術將對游戲產生巨大革新。游戲也不再是宅一族專屬,游戲與健身正深度融合,越來越多的消費者考慮去戶外玩游戲。

  這些新的訴求,催生著不同以往的新游戲模式。游戲的價值也被更大范圍利用,呈現“泛娛樂+”的趨勢。工作的過程可以滲入游戲化元素,游戲成為越來越重要的教育方式、利用游戲來進行醫學訓練甚至治療病人已經成為可能,而在無人駕駛時代,汽車的顯示屏乃至汽車本身,都將成為新的游戲場所。這些都給了游戲世界多種可能。

  人機交互

  “無論任何設備,都需要在不同的環境轉換中,根據當時的情境進行判斷并作出輔助或建議,為終端用戶提供服務的價值。”


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